Itthon Egyesült Államok Disney Toy Story Mania Ride felülvizsgálata

Disney Toy Story Mania Ride felülvizsgálata

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Toy Story Mania az interaktív vidámpark nevezetességeinek mérföldkőévé teszi az ultra-ragyogó videojáték-technológiát, melyet 3-D grafikával díszít (yep, lovasok dorky 3-D szemüveget viselnek), játékélményt nyújtanak, amelyek mindenkitől a kisgyermekektől a a leggyakrabban tapasztalt játékosok, és mindent összevetve használják a Játékháború filmeket. Az eredmény egy giddy és rendkívül addiktív vonzerő, amely majdnem maniakális vendégeket hellgett, hogy megverte az útitársaikat - és visszaugrott a sorba, hogy újra és újra megrongálják őket.

  • Thrill skála (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Ahogy az utazó járművek a játékkijelzők között mozognak, gyorsan és részben centrifugálnak. A játékok között a jelenetek egy része röviden sötét.
  • Magassági követelmény: Nincs
  • Helyszín: Toy Story Land a Disney Hollywood Studios és Pixar mólón a Disney California Adventure-en

Ötlábas spud

A Toy Story Midway Mania (amint Kaliforniában ismert) a Pixar Pier tényleges középső játékai közepette van. A századfordulója, a viktoriánus stílusú épület a lovasokat vonzza, ugyanúgy, mint az elején elhelyezett piszkos Mr. Potato Head. Az interaktív, animált karakter (Don Rickles késői komikus hangja) rendkívül kifinomult és hagyományos karneváli barkerként működik - bár a népszerű vonzás sorát zavaró vendégeink többnyire elterelésként szolgálnak azokhoz, akik elhagyják az idő a sorban, mint a lovaglás.

A Toy Story Mania, amely Floridában már működött a Disney World-ben, két új látnivalóhoz csatlakozott: Slinky Dog Dash és Alien Swirling Saucers, amikor a Toy Story Land 2018-ban nyitotta meg kapuit. a show épület másik oldalán. Az üdülőhely bővítette a népszerű utazás kapacitását, amikor Toy Story Landet épített.

A vonzerő négy személygépkocsit használ, két játékos ül a jármű mindkét oldalán. Minden vendégnek saját "tavaszi akciójátékosa" van (ami ténylegesen mágneseket használ, és nincsenek rugók vagy mechanikus részei) a virtuális objektumok, például a tojás és a gyűrűk, tüzelésére a szimulált karnevál játékokon. Két jármű, összesen nyolc versenyzővel, párhuzamosan mozog a vonzerőn, és megáll, hogy öt játékot és egy gyakorlati kört játszanak. A két egymás melletti versenyző mindegyikének megvan a saját képernyője minden egyes játékért, és a játékosok egymás ellen versenyeznek ugyanazon célokért. Az egyes játékok 30 másodpercig tartanak, és az egész látványosság körülbelül öt percig tart.

A Toy Story Mania elképzelését, amelyet az ötlábas Potato Head és az élethosszabbító játékcsomag erősít meg a rakodóterületen, az, hogy a lovasokat a játék méretére zsugorították (ami a játék egésze) Story Land Floridában). Maguk a járműveknek olyan játékoknak kell lenniük, amelyek az utasokat Andy hálószobájába vitték, az emberi karaktert Játékháború filmeket. Ahogy a képernyőről a képernyőre lépnek, a lovasok túlméretezett építőelemeket, társasjátékokat és más, a szobát körülvett tárgyakat vezetnek át.

A játékok közé tartozik a Bo Peep's Baa Loon Pop, egy dart játék, és a Green Army Men Shoot Camp, egy lemezképes játék, amely virtuális softballsokat használ.

Az út 4-D hatású, mint például a gyűrűs dobású rakétákból származó levegő robbanásai és a vízcseppek vízből készült hinti. Minden jelenet különböző nehézségi fokú és pontértékű célokat tartalmaz.

A magasabb értékű objektumok többnyire a játékterület külső szélei mentén kerülnek elhelyezésre, vagy mozgó célpontokra helyezhetők. Ha a játékosok ragaszkodnak a nagy pontokhoz? Nem hiszem. A fedélzeti ágyúknak korlátlan lőszerellátása van, nagyon érzékenyek, és képesek a gyors tűzvészek elindítására. Tanácsom: Kihasználni és célozni néhány nagy célpontot, mielőtt a birtokosodnak megvan a lehetősége, hogy megragadja őket, de tartsd meg a lövöldözést és a könnyebb célokat is.

Az utolsó játék, a Woody Rootin 'Tootin' Shootin 'galériája után (szeretni kell a neveket), kihívást jelent.

Itt a célok nagyok és egyszerűek. A cél az, hogy egyszerűen tüzet hajtson végre, mint az ellenfeled.

Gondolkodás a (Játék) dobozon kívül

Könnyű nyomon követni a játékot, mivel a lőszer ugyanolyan színű, mint a lövő, és a 3-D perspektíva, amely a számítógép által generált képeket meggyőző mélység és realizmus érzésével teszi lehetővé, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kövessék a lőszerük nyomvonalát (valami, amit a Buzz Lightyear shooter lovagol a Disneyland-ban, és a sápadtan hiányzik). Például magas és jobb, és az elindított objektumok kiszámítható ív. Néhány cél a rejtett bónuszok; Egyszer megütötte őket, és magasabb rangú célokra törnek.

A 12 évesek és a nagyszülők együtt élvezhetik az utazást. Még a nem játékharcosoknak is meg kell találniuk a vezérlőt, és a játékélmény elég intuitív. Lehet, hogy józan észrevehető, hogy az utazás végén feltett nap és hónap csúcspontjait lássuk. Hogyan kiabál a Toy Story Mania több mint 300 000 pontot?

A trükk egy része a lövöldözős lövöldözés a lehető leggyorsabban. Annak érdekében, hogy a lőszereket minimális erőfeszítéssel tartsák, sok sikeres játékos úgy tűnik, hogy a karjait vízszintes helyzetbe helyezi, és oldalról megragadja a hajtóművet. Furcsa, de jól működik. A húsvéti tojások, amelyek igazán nagy értékű célokkal rendelkeznek, a játékok között elrejtve vannak. Ezek feloldásához az ellenfeleknek nyilvánvalóan együtt kell működniük.

Mivel a Toy Story Mania virtuális játéktechnológiát vetít a képernyőkre, viszonylag könnyű lenne az útváltást átalakítani. "Ha nyaralni akarunk, akkor az éjszakai halottakba megyünk, és megváltoztathatjuk a szoftvert," mondja Walt Disney Imagineering vezető show-előadója és rendezője, Chrissie Allen. A hógolyókat például lecserélhetjük a softballs-ra, és a legtöbb munkát le lehetne állítani a számítógép kódjának megvilágításával. "Módosíthatjuk az élményt anélkül, hogy soha nem akartuk lezárni a vonzerőt. Nagyon izgatottak vagyunk" - tette hozzá Allen. (Frissítés: Bár lehet, hogy az utazást módosítani lehet, addig a Disney sértetlen maradt.)

Az út annyira addiktív, hogy a csuklói valóban megsérülhetnek, ha többször is megpróbálják jobban elérni a pontszámot. Az utolsó kihívás egy gyilkos. Talán az amerikai pszichiátriai szövetségnek el kell ismernie egy új, utazás által inspirált diagnosztikai rendellenességet: Toy Story Mania mania.

Disney Toy Story Mania Ride felülvizsgálata