Tartalomjegyzék:
Ez a pop-kultúra csapatalapú kitaláló játék nagyon szórakoztató és bárhol játszható - utazás, hotelszoba, strandház, kemping sátor - mint egy szalon játék. Ez egy kiváló jégtörő is, amit a családi összejöveteleken és többgenerációs összejöveteleken játszhat.
A híresség legalább hat emberből álló csoportjával játszódik.
Hogyan kell játszani a Celebrityt
Az elindításához az alábbi anyagok szükségesek:
- kis lapok és toll vagy ceruza minden játékos számára.
- időzítő
- kalap, kosár vagy kis táska
Oszd két csapatba, csapatunkonként három vagy több embert és fiatalabb gyerekeket egyenletesen osztva a csapatok között. Ebben a játékban megpróbálod kitalálni a csapatot, hogy kitaláljuk, melyik híresség vagy. Három forduló van, így tervezzen egy órát a játékidőre.
Minden játékos 5-10 lapot és tollat kap. Kérd meg mindenkit, hogy írd le az egyik híresség nevét minden csúszkán. Ezek a nevek lehetnek valódi történelemben élő emberek, akár élőek, akár halottak (pl. Ferenc pápa, Arnold Benedek, John F. Kennedy), kitalált karakterek (pl. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), a múlt és jelen filmsztárok ( pl. Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), művészek, zenészek, sport figurák stb. A játékosokat arra kell utasítani, hogy a játékosok legalább felének ismerős neveket válasszanak.
Mindenkinek el kell rejtenie a neveket, és el kell hajtania a papírlapjait, majd mindegyiket egy kalapba vagy táskába kell helyezni.
Első kör
Válasszon ki egy személyt a 2. csapatból, hogy működtesse az időzítőt, a másik pedig az eredményjelző. Állítsa be az időzítőt egy percre. A cél az, hogy a csapatod egy perc alatt minél több hírességet találjon.
Az 1. csapatból érkező önkéntes úgy dönt, hogy a kalapból papírlapot választ. Az 1. csapat önkéntese csak szóbeli nyomokat ad, hogy leírja a csúcson elnevezett hírességet, és megpróbálja a csapatot helyesen kitalálni a névre. A nyomozó nem tudja megnevezni magát a nevet. Ha az 1. csapat helyesen találja a nevet, egy pontot kap. A nyomozó félrevezeti a csúszkát, és gyorsan megragad egy másik csúszást a kalapból, és nyomokat ad a második híresség nevére. Az 1. csapat a lehető legtöbb pontot kap az idő lejárta előtt.
Ha az önkéntes nem ismeri a híresség nevét, kihagyhatja azt és kiválaszthat egy másik csúszást, de ez egy pont levonását eredményezi.
A perc végén kapcsolja be az oldalakat, amikor az 1. csapat működteti az időzítőt és a scorekeepinget, és a 2. csapatból álló önkéntes, aki az ügynök szerepét tölti be csapatának.
A játék folytatódik, a csapatok között oda-vissza váltva, és a fennmaradó csúszkákat a kalapban használjuk.
Ha nincs több csúszás, a kalapban marad, a kerekek vége. Adja hozzá az összes csapat összes számát, és vonja le a büntetőpontokat. Ez a pontszám a második körbe megy.
Kerek második
Tedd az összes papírlapot vissza a kalapba. A folyamat hasonló, és továbbra is használ egy időzítőt és eredményjelzőt. Ezúttal azonban a játékosok csak egyetlen egyszótlan nyomot adhatnak minden híresség nevére. A kihívás egy valóban leíró, tömör szó.
A játék az 1. csapatról a 2. csapatra vált, és újra, amíg az összes papírlapot használják. Tally a pontszám.
3. forduló
Tedd az összes papírlapot vissza a kalapba. Ismét a forduló egy időzítő és scorekeeper segítségével történik. Az utolsó fordulóban a játékosok nem használhatnak semmilyen szavakat, csak akciókat, hogy nyomokat adjanak a híresség nevére minden egyes lapon.
szabályok
Az első körben a híresség nevét nem lehet megmondani. Ön nem is írhat, idézhet, idegen nyelvet használhat, vagy helyesírási nyomokat adhat, mint például: „A neve B-vel kezdődik”.
A második fordulóban csak egy szó használható fel, de szükség szerint többször is megismételhető.
Minden körben a nyomkövető átugorhat minden olyan nevet, amit nem ismeri (egypontos büntetéssel), de amint előrelép a nyomokkal, ragaszkodnia kell a névhöz, amíg kitalálni vagy az időzítő elfogy.
