Tartalomjegyzék:
A névjáték egy szórakoztató kategóriajáték, amely minden korosztály számára nagyszerű, és segíthet az útszakasz unalmasságában és a folyamatos panaszokban: "Van még ott?" Különösen nagyszerű azoknak a gyerekeknek, akik megtanultak olvasni és sokféle szavakat írni. A játék szépsége a rugalmasság; könnyebbé válik egy általános kategória kiválasztásával, vagy sokkal nehezebbé válik egy konkrétabb kategóriával.
Nincs szükség játéktáblára vagy bármilyen anyagra, így tökéletes a hosszú családi úthasználatra, vonatútra és természetesen piknikre. Ez egyike a kiskereskedelmi és utazási játékoknak a fiatal iskolás korú gyerekeknek.
Hogyan kell játszani a név játékot
Legalább két emberre van szüksége, hogy játsszon, de minél inkább a merrier.
A játék megkezdése előtt a csoportnak döntenie kell egy kategóriáról, például állatokról, élelmiszerekről, TV-műsorokról, városokról és államokról, filmcímekről, hírességekről vagy bármely érdekes témáról.
Tegyük fel, hogy a kategória állatok. Az első játékos egy állatot nevez, talán "csimpánzot".
A következő játékosnak meg kell neveznie egy másik állatot, amely az előző állat utolsó betűjével kezdődik - ebben az esetben E. Például: "elefánt".
A következő játékosnak meg kell neveznie egy T-vel kezdődő állatot, mint a "tigrisben". A következő játékosnak R-vel kezdődő állatot kell választania, és így tovább.
szabályok
Amint egy állatot (vagy ételt, TV-műsort, filmet) neveztek el, előfordulhat, hogy nem ismételhető meg. Minden játékosnak 60 másodperc (vagy bármilyen ésszerű idő) van ahhoz, hogy forduljon. A fiatalabb gyerekeknek segítségre van szükségük vagy hosszabb fordulatokra.
Ha egy fiatal előkészítő egy felnőtthez szeretne csatlakozni csapat létrehozásához, akkor ez akkor megengedett, ha a többi játékos egyetért. A csapat tagjai együtt tudnak egymásba ütközni, és egy csapattagonként egy választ nem adnak ki.
Variációk
A játék könnyen frissíthető úgy, hogy ez egy helyesírás-játék. Válasszon egy kategóriát, például az állatokat. Az első játékos megnevez egy szót egy kategóriában, például "csimpánz". A második játékos egy állatot H-vel kezd, a második betűvel, például a „vízilóval”. A következő játékos elnevez egy állatot, amely I-vel kezdődik, mint például az "iguana". Stb.
Egy másik variáció ugyanazon a levélen marad, amíg a lehetőségek kimerülnek. Például, ha a kategória állat, és az első játékos "csimpánzot" választ, akkor minden játékos a C-vel kezdődő állatokat választja, beleértve a "macskát", "rákot" és így tovább, amíg a játékos nem gondol Egy másik, a C-vel kezdődő állaté. A fennmaradó játékosok addig maradnak, amíg csak egy játékos marad. Az a játékos, aki megnyeri a fordulót, egy másik állattal kezdődik, amely egy másik betűvel kezdődik.
